1)00984 游戏批评家艾米_她们是女神
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  氪金手游,这是一种已经在地球上消失的游戏类型。在女神刚刚接手地球的一段时间内,我们曾经还开发过新的产品,甚至连克拉拉姐也沉迷其中。不过女神们很快就搞清楚了这类游戏的本质,因此彻底取缔了这个游戏类型。

  氪金游戏实际上只是披着游戏外皮的博弈行为,利用人类的赌徒心理和收集癖等弱点来圈钱。由于游戏内支付方便且直观付出的金额较少,玩家不知不觉中就会耗费大量的金钱。虽然一些制作精良的氪金游戏确实在剧情和玩法方面都相当不错,但那也无法改变其坑钱的本质。游戏当然可以盈利,但盈利的方式应该是用优秀的作品换取玩家的认可,而不是以各种方式诱导玩家砸钱为主顺便做好游戏。

  有关此类游戏的争论一直都是热点话题,很多人将其发展壮大的原因归结为无良厂商大力推广,或者是垃圾玩家群体人为选择。但实际上,真正的原因谁都没有搞清楚,或者搞清楚了也不敢说。氪金游戏的横行只是一个浅薄的表象,这样的表象还有很多很多,其深层原因来自于整个社会,或者说整个人类文明的停滞不前。

  游戏是技术发展所带来的一种娱乐产品,并且逐渐演变成了一种全新的艺术形式,一种囊括了所有传统艺术形式的综合体,在内容量和表现力上都无人能及。一个优秀的游戏有着有人的剧本,动听的音乐,瑰丽的美工,深刻的思想以及其他所有艺术所能表达的东西,玩家在游玩的过程之中无异于是进行了一场灵魂的旅行。但正因为是旅行,导致优秀的游戏并不适合所有人,这种问题在女神降临之前的地球表现得尤为突出。

  众所周知,旅行是有钱有闲的人才能享受的事,而游戏也是如此。游玩精美的游戏需要耗费大量的时间,而深入研究需要的时间精力甚至不必搞科研要少。但是和其他种类的艺术作品一样,欣赏艺术只能提升自身的修养,却不能产生经济效益,只有那些创造艺术作品的人才能靠这些作品赚钱。换成通俗易懂的话来说,那就是玩游戏浪费时间又没屁用,所以很多人玩着玩着就变废人了。

  说句不好听的,游戏玩得好是一种没有意义的能力,对于整个人类文明的贡献几乎没有。玩游戏的人既没有创造出艺术价值(新游戏),也没有创造出经济价值(赚钱),花费大量时间换来的仅仅是一种自我满足,最多是小圈子内部的集体自我满足而已。如果单纯将其当做一种兴趣爱好用来消遣那当然无可厚非,但假如真的把玩游戏当做一种事业一种使命,那么你可能是在逃避现实。

  有人或许会反驳,把游戏玩出名堂然后赚大钱有成就的人多了去了,那些电竞选手和MOD大神难道不存在吗?

  

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