1)68、游戏现状(第三更)_林笑的咸鱼人生
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  钱泓渝回学校之后的第三天,陈天华就带着一个团队过来找王珏了。

  这个团队的首脑是一个带着眼镜的中年男人,叫做徐邵阳,原来是千百度游戏分部的人,半年前被熊猫挖了过来。简历上介绍,他在美国留学后在暴风雪公司上过一段时间的班,最终看好游戏的前景,回国加入了千百度,三年时间将千百度从最开始零基础弄成国内第二大游戏供应商。他的团队研发了大约一百多种小游戏和五个大型网游,从两年前改编外国的征服二维回合制页游,到目前最火爆的3d端游幻想世界都有这个男人的痕迹。可能受暴风雪影响,他在设计游戏的时候,更多的是考虑游戏的可玩性,和游戏的平衡性。这个理念和千百度游戏本部的设计理念不太一致。如果游戏平衡了,你让那一些花钱的玩家怎么看?能刺激玩家花钱的游戏必然不平衡。因为你必须给那一些花钱玩的玩家一些超越免费玩家的资源,让他们能够临驾在众生之上。可是花钱玩家的本质是想要吊打那一些免费玩家的,而免费玩家也不是贱皮子,玩一个游戏并不是去找虐的,所以一旦游戏进入疯狂花钱的地步,那么离这个游戏破落也就不远了。不过一款游戏破落没关系,可以重新研制另一款游戏。于是华夏的网游基本上就陷入了一个死循环,研制游戏,先勾引大量玩家加入,版本更新后刺激消费者花钱,然后免费玩家退场,当免费玩家退场之后,那一些花了钱的玩家也就没有心思继续玩了,继续玩,自己左右互搏么?于是游戏关停,然后重新开发另一款游戏!

  综上所述,网游很赚钱,而且赚的都是快钱,只要有技术,有宣传渠道,有用户基数,一款游戏就必然不会亏钱。而一款网游的开发过程并不是很难,加上华夏的民众在游戏阅历上不是很成熟,基本上端到盘子里的都是菜,所以才会有在国外一个三流公司制作出的一款三流游戏都会在国内大卖。短短一两年时间,一款不太好的网游就能让代理商收钱一两个亿,这是什么概念!

  当然,这一种情况并不会持续太久,等到人们游戏视野广阔了,外国一些好游戏慢慢进入视野之后,网游市场才会有所好转。这是王珏能看到的,而张明看到的却是,在另一个世界的国产网游在一五年左右又开始了,什么斥资几亿精心打造,什么国际巨星代言,什么回收装备,什么重温经典,都是往情怀上路线上走了。但无论怎么操作,都不会有零几年的时候的网游的那种辉煌了。

  事实上,现在的华夏还是沉迷于页游上面,但是不用几年,页游基本上没有多少市场了,到时候就是策略类的小游戏,大型3d冒险生存类游戏,竞技类游戏的天下了。魔兽世

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