2)节23 地震_星路求生
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  就是为什么在低配置电脑上近景粗糙,中景一般,远景却很好的原因!”

  “这种算法简直神乎其技……”

  “……”

  听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心中慢慢形成了。

  嗯……是叫“震惊!不为人知的技术革命正在发生!”好呢?还是叫“难以置信!外星科技就在你我身边。”好呢?

  将心中的点子纪录下来之后,史蒂夫没有着急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他还有没有什么遗漏的地方,或者有没有什么新的观点或角度能给他启发。

  然后他就发现了另一位发烧友的热帖。

  与其之前的讨论帖不同,这是个评测帖。

  “对于《灭虫战争》游戏画面的终极评测。”

  如上标题之下,上来就是楼主霸气的话:

  “此帖一出,争论可止。”

  短短一行字之后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。

  首先,电脑配置就是官方要求的最低配置。可以看得出他特意使用了集成显卡和从内存的划出来的显存。

  之后就是4张近景,分别是石头、树、草以及水面。

  虽然石头和树的贴图还行,但明显能看出有棱有角的,草仔细看的话根本就是“画”在地面上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。

  接下来楼主增大了内存,使用的还是集成显卡。可以看到截图的表现没有本质上的提升。

  再之其他配置不变,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根本性的提升,但草和水面依然是以动态贴图为主。

  随着CPU和显卡的性能越来越高,画面表现力也渐渐变得越来越好。当CPU和显卡换成当代的旗舰版时,整个游戏的画面表现已经可以完爆所有游戏了,有的时候甚至让人有种在看CG电影的错觉。

  “然而你们以为这就是全部了吗?太天真了。”

  在这段话后,楼主贴出了一个工作站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。

  爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙……无论怎么看,这些细节都仿佛是真的一样!让人不禁怀疑最后这些图片是不是使用了电影级别的特效。

  “而且这款游戏还不仅如此。”

  最后,楼主贴上了十几张同角度的打在树上的枪眼,五六个爆炸形成的坑,以及十几只被杀死的虫子尸体。

  直到此时众人才意识到,所有的贴图居然完全不同!!

  对于游戏来说,枪眼和爆炸之类的贴图都是只是做几个甚至只做一个,在需要的时候调用就好了,一般也不会有玩家注意到。

  而模型上的损伤更是如此,一般来说怪物的死亡动画也就那么几种。

  但这款游戏却不这样……每个弹孔,每个弹坑,甚至每只虫尸上所缺失的肢体都完全不同——有的身首异处、有的残肢断臂……每个都是如此的不同!

  “正是因为这点点滴滴的细节,这才造就了这个如此真实的游戏世界,再此我要向这款游戏的开发者致敬……”

  “朋友们,可以预见的未来,我看到了一场技术上的革命……”

  ……

  就像那个贴子中说的,由这款游戏所掀起的革命正在悄悄酝酿着。

  新技术的出现不仅吸引无数游戏大厂的目光,甚至就连一些电影特效公司都被惊动了。

  正当游戏界和特效界的人正在消化这条劲爆的消息时,远离主流世界的非洲,陈征迎来了几名不速之客……

  (注见作者的话)

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