1)第一百五十三章 自我剖析_别拉我打团
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  游勇的确有些贪心。他想要包揽所有的遗迹天赋奖励,而如今看来,也不是没有可能。

  一个角色的强大,就是靠这样一点一滴慢慢积累出来的,能争取到的就决不能轻易放弃。

  刚开始获得战灵时,他自诩同阶段无敌。结果无论是软泥怪,触须女,还是那个领域男,都对其造成了不小的麻烦。

  尤其是最后一位,几乎是原地不动,便逼退了两人。

  自己的手段还是太单一了。

  想破他那个领域,其实只需要一个威力够大的远程范围技能即可。正如那人所说,自己的招式实在是有些小家子气。哪怕伤害不俗,可覆盖距离实在太小。

  和他出手便是巨型龙卷风,或者半径一公里的雨圈相比,简直是小巫见大巫。可两人的境界明明却是相当。

  自己是时候明确自身的发展方向了。不足之处,大可以在拍卖行收购一些装备补足。

  但在这之前,还是得先梳理一下自身的优劣之处。

  天赋方面。首先是体贴入微,目前二级。这是用来强化内衣裤以及袜子的天赋。由于之前所见的制甲师都无法教授关联配方,故而好的内衣类装备极为稀有。无论是自用,还是出售换取游戏货币,它都能在此方面发挥出非凡的价值,也是游勇唯一专注强化的天赋。

  踽踽独行,核心天赋,无法升级。只要不与玩家组队,隐藏属性幸运值将大幅提升。从实践经验来看,无论是出货率,技能触发率,甚至连剧情成功率都能给予加成。但它有个副作用,一旦和玩家并肩作战,出货掷色时大概率将获得较低点数。

  这两个天赋,虽无法在战斗中发挥实质作用,但确实又与战斗息息相关。也是游勇能成长到如今这个地步的根本原因。

  外门一等,无法升级,内门大比冠军的附赠品。加全防御1%。属性聊胜于无。

  防守悍将,一级,第〇界星空杯超击球赛胜者的回馈。加全防御2%,以及相同百分比的击倒、击退、击飞抗性。相比上面那个,此天赋由于可升级,倒是具有一定的成长性。

  杀戮盲盒,无法升级,遗迹一层首通给予。有效击杀后1%几率获得增益效果。

  一夫当关,无法升级,遗迹二层首通所得。周围敌人大于二十,加全防御20%。这和上面的结合起来,用于屠杀小怪效果绝佳。

  一念神魔,等级零。画饼天赋,没什么好说的。

  能量汲取,一级,遗迹三层首通获取。恢复50%能量值,冷却5分钟。很实用,还能升级变得更强。

  天赋多数属于被动效果,即便需要主动施放,也没有任何消耗,性价比很高。

  接下来是技能。首先是伊人幽叹,面具与暗器的套装效果,也是游勇获得的第一个技能。造成范围内精神力伤害,10%几率使人流泪。消耗20%

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