2)第一零九章 备用计划_大国芯工
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  反射上的支持也远远不够,为了适应多平台移植,OpenGL还牺牲了一部分针对特定平台的功能组建。

  更无可奈何的是,OpenGL在终端多媒体应用上面的支持,几乎为零,而Dircet3D不光在渲染上功能强大,还集成了音频解码和视频解码功能。

  在这个在电脑上看个VCD都是奢望的年代,无疑OpenGL对他的用户还不够友好。

  他的优势也就是多平台移植,也就是谁都可以拿来用,但对王岸然来说,华芯科技有自己的生态闭环,完全可以开发自己的图形、多媒体程序接口。

  而且这件事已经开始做了。

  跟3Dfx和微软一样,华芯科技自然也不会吧命脉掌握在别人手中。

  看看微软,一边给OpenGl唱赞歌,一边做自己的Dircet3D程序接口。

  3Dfx虽然不似微软一般鬼鬼祟祟,在开发第一代巫毒显卡的同时,就开发出一套自己的Glide图形程序接口,这并不妨碍,他们推出的巫毒显卡,同样支持OpenGL程序接口。

  事实证明,这两款产品都很优秀,虽然结局迥异。

  微软借助他的操作系统,Dicret3D完成了一统江湖的目的。

  而Glide没有开放标准,随着巫毒显卡的没落,自己把自己玩死了。

  前车之辙,后车之鉴。

  华芯科技自然要取长补短,为什么专业显卡一直没有推出来,不就是为了测试程序接口的稳定。

  可笑的是,皮克斯的埃德还想着一窥究竟,简直是不可理喻。

  王岸然来到显卡事业部,为撕裂者专业显卡量身定做的上帝之子Godson3D标准程序接口还在紧张的测试。

  “郭教授,现在的进度到哪一步了。”

  “王总,我想现在发布也没有问题,经过测试,我们自己优化的程序接口,相比OpenGL而言,在图形构建、渲染上有7%到10%的提升,不过为了稳妥起见,还是要经过深度的BUG测试。”

  郭建华是科院的海龟博士,他做事的风格就是严谨,这很对王岸然的胃口。

  产品推出之前,严格的测试是必要的,如果为了市场而强行推出,有可能bug频发,而坏了市场口碑,那就得不偿失了。

  不过专业显卡不一样,专业显卡的市场小众,相关的配套软件需要一定的市场适应过程,在过程中发现和纠正完全是可以做到的。

  而且有一点,虽然Godson3D程序接口在底层上是完全是重新设计的,加上视频解码和音频解码支持。

  但在应用软件接口层面上,加上一个转换器,是完全兼容OpenGL图形程序语言,只不过性能上有所损失。

  而Godson3D又自带强大的图形、多媒体程序语言和函数。

  这相当于给用户两个选择,一是用老掉牙的98K虽然精度不怎么样,但用的顺手。

  当然还有另外一个选择,就是用精度威力高一个数量级巴雷特M82A1,只不过需要稍微先适应一下。

  王岸然把选择权交给用户,就如显卡一般。

  在鸿蒙sp操作系统里,可以发挥100%的性能,但到了微软的Windows环境下,虽然也很强劲,但只能发挥70%的效能,这一点让比尔恨的牙痒痒。

  “华芯科技一定住着一名心理学大师!”

  这是比尔的判断。

  用户的猎奇心理,让他们大比例的尝试鸿蒙sp操作系统,而跟鸿蒙sp操作系统相比,WindowsNT明显是不够看的,一相比较,即便比尔,也是感觉尴尬。

  比尔现在专注于Windows95的研发,他相信,不会等多久,市场上必定有与华芯科技撕裂者显卡同类的显卡出现。

  微软要做的,就是碾轧未来。

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