2)第232章 初始台地!令人落泪的游戏细节!_只想让玩家省钱的我却被氪成首富
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  观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。

  而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。

  这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。

  虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。

  这也能理解。

  可是……

  眼下这《塞尔达》不但没有经验值。

  甚至猪猪怪也没有爆金币。

  这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。

  那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。

  不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。

  “好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!/狗头”

  “不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”

  “有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理/斜眼笑”

  “确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨EXP条啊,合理!”

  弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。

  其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。

  可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。

  总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。

  薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。

  “我们先继续探索。”

  时光遗迹内部有一尊破损的女神雕像,定位类似于《艾尔登法环》之中的玛丽卡教堂。

  玩家可以通过收集特定的材料,来这里向女神兑换提升奖励。

  奖励分为两档,一档为增加血量上限的红心。

  另外一档则是增加玩家的精力条上限。

  从薯条这段时间的体验来看,他认为精力条在前期的收益明显是大于血上限的。

  因为在《塞尔达》之中,很多场景交互都是吃精力条的。

  譬如说攀岩,攀附在岩体上的时候无法自动恢复精力。

  因此,精力条的上限,决定玩家可以爬上多高的山坡。

  能爬的山体越高,意味着玩家对于路径的选择性越广。

  不过遗憾的是,目前薯条还没有获得提升的材料,只得暂且作罢。

  很快,他又在遗迹内遇到了一只八爪鱼一般的机械怪物,怪物足有三人之高,一开始半截身子都淹没在土里,身上篆刻着一些古朴晦涩的图腾符号。

  待到林克一靠近,它仿佛像是被激活了一样,圆柱体的脑袋上,独有的一只眼睛开始散发出危险的红光。

  并且伴随着‘滴滴滴滴滴!’的尖锐警报声。

  声音愈发刺耳,仿佛快到临界值般不断做着加速警示。

  这个提示音一听就十分不妙,薯条急忙找了个断壁残

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